12/12/2024 11:37:55

接入教程(iOS)

一、工程配置

1.1 文件清单

文件名 工程目录 备注
MSDKCore.framework MSDKSDK/ 主要逻辑
MSDKSensitivity.framework MSDKSDK/ 获取 idfa 插件
MiniMSDK.framework ThirdSDK/MiniMSDK MSDKCore 用到的基础功能包
ITopDns.framework ThirdSDK/HttpDns/ HttpDns 插件包
BeaconAPI_Base.framework ThirdSDK/Beacon/ HttpDns 用到的 Beacon 基础插件包
TDataMaster.framework ThirdSDK/TDM/ TData 的 iOS 适配层
MSDKAppSetting.bundle MSDKResource/ 包含 MSDKConfig.ini、 MSDKRetMsg.json
MSDKConfig.ini MSDKAppSetting.bundle 所有可以自定义的配置项,包含第三方以及内部使用
MSDKRetMsg.json MSDKAppSetting.bundle 错误码提示信息,配置多个语言可以支持提示国际化
MSDKBuglyConfig.json MSDKAppSetting.bundle bugly 上报使用的组件配置

1.2 配置工程

  1. Framework Search Paths 增加 MSDK 相关的 framework 的路径;
  2. Enable Bitcode 设置为 No ;
  3. 在工程增加以下库:
     libz.tbd
     libsqlite3.0.tbd
     libstdc++.tbd
     libc++.tbd
     Security.framework
     SystemConfiguration.framework
     GameKit.framework
     AppTrackingTransparency.framework  (xcode 12 及以后版本)
    
  4. 在工程 Build Settings->Linking->Other Linker Flags 中,新增 -ObjC xcode 配置

1.3 IDFA

iOS 14 Apple 进一步收紧用户隐私权限。采集 IDFA 需要在 info.plist 中新增配置,填写获取 IDFA 的用途说明。调用获取 IDFA 接口时用户弹出通知“询问用户是否授权”。如果用户不授权,则获取的 IDFA 为一串没有意义的 00000-000000000-000000。IDFA 获取模块化,新增 MSDKSensitivity.framework,业务可按需接入。

(1)Xcode - Build Phases - Link Binary With Libraries 新增 AppTrackingTransparency.framework。

Apple 之前要求“App iOS 14 上获取 IDFA 需要通过 AppTrackingTransparency 框架弹出 Apple 许可请求弹窗”。2020 年 9 月 3 日 Apple 发布公告,宣布 IDFA 新政策推迟到 2021 年初实施,并更改了 iOS 系统 IDFA 的默认行为为“默认允许获取 IDFA(和之前的 iOS 13 一样)”。因此在 IDFA 新政策未实施的这段时间,为了能正常的获取 IDFA,不影响未做弹窗适配的游戏。MSDKV5.12 版本开始在 MSDKConfig.ini 中新增 MSDK_APP_TRACKING_ENABLE 配置项,默认值为 0。
MSDK_APP_TRACKING_ENABLE 置 1 时,MSDK 使用 AppTrackingTransparency 框架,获取用户授权结果,如果用户没授权,则用户返回 00000000-0000-0000-0000-000000000000 为 IDFA,不去访问 Apple IDFA API。
MSDK_APP_TRACKING_ENABLE 置 0 时,MSDK 直接访问 Apple IDFA API。
AppTrackingTransparency.framework 的属性需要设置为 optional,若使用 required 属性,在 iOS 13及以下设备上有可能会发生 crash。

(2)Info.plist 中新增 key Privacy - Tracking Usage Description ,value 填写使用 IDFA 原因。

1.3.1 如何不采集 IDFA

适用版本: MSDK V 5.12 及以后版本

由于 Apple 不允许儿童类游戏采集 IDFA,因此 MSDK 采用插件化方式获取 IDFA, 当游戏不被允许采集 IDFA 时,游戏可以删除 MSDKSensitivity.framework

如果在使用 Xcode 12 编译需要在工程中删除 AppTrackingTransparency.framework

Unity 插件位置 :

  • 删除 Plugins/iOS/GCloudSDK/MSDKCore/MSDKSensitivity.framework

UnrealEngine

  • 删除 Plugins/OneSDKPlugins/MSDKCore/Source/MSDKCore/lib/iOSMSDKSensitivity.embeddedframework.zip 文件
  • 删除 Plugins/OneSDKPlugins/MSDKCore/Source/MSDKCore/MSDKCore.Build.cs 文件中的以下几行
//IOSStart not delete
#if UE_4_22_OR_LATER 
PublicAdditionalFrameworks.Add(new Framework("MSDKSensitivity", "lib/iOS/MSDKCore/MSDKSensitivity.embeddedframework.zip", "MSDKAppSetting.bundle")); 
#else 
    PublicAdditionalFrameworks.Add(new UEBuildFramework("MSDKSensitivity", "lib/iOS/MSDKCore/MSDKSensitivity.embeddedframework.zip", "MSDKAppSetting.bundle")); 
#endif

二、框架运行实例

2.1 初始化

在 AppDelegate.mm 文件中加入 MSDK 的生命周期埋点。

#import <MSDKCore/MSDKCore.h>

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application
                            didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

    // 登录回调,处理异账号逻辑,所以需要在应用启动时设置回调
    MSDKLogin::SetLoginObserver(new MyLoginObserver());

    return YES;
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
    return [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(nonnull NSURL *)url options:(nonnull NSDictionary*)options {
    return [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application
                                                         openURL:url
                                                         options:options];
}

- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
}

- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error {
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:error];
}

- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo {
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}

- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo fetchCompletionHandler:completionHandler];
}

- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification {
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application didReceiveLocalNotification:notification];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray * _Nullable))restorationHandler {
    return [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
}
#pragma mark - Orientation

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window{
    return [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application supportedInterfaceOrientationsForWindow:window];
}

2.2 接口调用方式

1)创建回调监听

以登录为例,实现 MSDKLoginObserver 接口,创建监听实例,如下:

class MyLoginObserver : public MSDKLoginObserver {
    // 登录回调,包括 login、bind、autologin、switchuser 等
    void OnLoginRetNotify(const MSDKLoginRet &loginRet) {
        if (loginRet.retCode == MSDKError::NEED_REALNAME) {
            return;
        }
        handleCallback(loginRet, loginRet.methodNameID);
    };

    // 登出回调、应用唤醒回调
    void OnBaseRetNotify(const MSDKBaseRet &baseRet) {
        if (baseRet.methodNameID == kMethodNameWakeUp) {
            handleDiffAccount(baseRet);
            return;
        }

        if (baseRet.retCode == MSDKError::NEED_REALNAME) {
            return;
        }
        handleCallback(baseRet, baseRet.methodNameID);
    };
};

登录成功返回 SUCCESS ,失败返回对应的错误码,你可以根据自己的需求处理。

2)设置回调监听

通过 MSDKLogin 类的 SetLoginObserver 设置监听,示例如下:

MSDKLogin::SetLoginObserver(new MyLoginObserver());

3)调用API接口

MSDK 接口按照不同模块进行划分,调用之前,请找到对应模块,例如登录、好友、WebView 等。以登录为例,调用示例如下:

//根据渠道设置登录渠道
permissionList = @"snsapi_userinfo,snsapi_friend,snsapi_message";
//登录mSelectedChannel渠道
MSDKLogin::Login(self.currentChannel.UTF8String, permissionList.UTF8String, self.currentSubChannel.UTF8String);

注:

  • 不同模块有各自的 Observer ,返回码不相同,调用相似
  • 一个模块只有一个 Observer ,多次设置后之后最后一个生效
  • 兼顾异账号情况,登录模块设置 Observer ,在入口 didFinishLaunchingWithOptions 生命周期中也需要设置一个回调

2.3 调用特殊信息控制接口

从 MSDK5.21 版本开始,特殊信息开关相关能力由业务自行控制,开关开启之前 MSDK 自身以及灯塔、手Q OpenSDK 和 Bugly 组件将不会获取特殊信息;业务侧需在用户勾选同意腾讯游戏用户协议相关条款后主动调用 MSDK 特殊信息控制接口打开允许获取开关。

2.3.1 特殊信息开关

1)接口声明

    // 设置是否允许收集特殊信息
    MSDK_EXPORT_UE static void SetCouldCollectSensitiveInfo(bool couldCollect);

2)示例代码

    MSDKSensitive::SetCouldCollectSensitiveInfo(true);

3)注意事项

  • 用户勾选同意协议相关条款后务必主动调用该接口。
  • 【重点】手Q OpenSDK 3.5.7版本开始更新了权限相关功能,接入方未调用 SetCouldCollectSensitiveInfo 授权前无法使用手Q OpenSDK的各项功能。日志中会报错“用户未授权,暂时无法使用QQ登录及分享等功能”。
  • 未使用到 MSDK-QQ 相关功能时,MSDK 不会进行手Q OpenSDK 权限设置。



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