11/08/2024 16:35:55

解决方案

Universal Link 是 Apple 从 iOS 9 引入的一种打通 web 和 app 之间跳转的机制。在 Safari 或者 WebView 中打开与 app 关联的链接时,会自动跳转到 app 并且不丢失参数内容。Universal Link 解决了 URL Scheme 的部分问题:

(1)当跳转失败时,会直接在 Safari/WebView 中打开链接;
(2)可以借助 Universal Link 统一 web 端和 native 的路由;
(3)跳转时不会弹出提示框,体验更好。

要使用 Universal Link,要将域名和 app 关联起来,这个关联是双向的:

(1)域名对 app 的认证:在 web 服务器根目录放一个名为 apple-app-site-association 的 json 文件,里面描述哪些路径会跳转到哪个 app。
(2)app 对域名的认证:在 Xcode 里设置 Associated Domains,将域名添加进去。

{
    "applinks": {
        "apps": [],
        "details": [{
            "paths": ["/app/*", "/qq_conn/1106977030/*"],
            "appID": "JBS4AWYMFX.com.tencent.itop.example"
        }, 
        {
            "paths": ["/reference2/*", "/qq_conn/1106388413/*"],
            "appID": "JBS4AWYMFX.com.tencent.imsdk2"
        }]
    }
}

注意事项:

(1)域名必须通过 HTTPS 访问 Universal Link 才能生效;
(2)apple-app-site-association 只能放在域名根目录下,不能有跳转;
(3)系统会在 app 初次安装、升级时去对应的域名下请求 apple-app-site-association 文件,如果 Universal Link 不可达,而配置都正常的话,可以尝试重启手机或重装 app。

(1)app 第一次启动或者更新版本后第一次启动(实际结果,未体现在苹果官方文档上);
(2)app 向工程里配置的域名发起 Get 请求拉取 apple-app-site-association Json 文件;
(3)app 将 apple-app-site-association 注册到系统;
(4)由任意 WebView 发起跳转 url;
(5)如果命中了 apple-app-site-association 注册过的通用链接,则打开 app,触发 Universal Link delegate;
(6)没命中,WebView 继续跳转 url。

在进行 apple-app-site-association 以及 app Xcode 工程配置之后,整个 Universal Link 运作流程完全由系统控制。

总结,在上面第2部出现 apple-app-site-association 文件访问不可用时,会导致新安装用户后续都不能正常登录(在微信/手Q App授权界面无法跳转回游戏App),除非卸载重装。 版本要求:
  • SDK版本
    MSDKV5.7,封装 QQ OpenSDK 3.3.7、微信 OpenSDK 1.8.6版本
  • QQ 平台
    QQ App版本:8.1.3及以上
    iOS系统版本:iOS13 及以上
  • 微信平台
    微信 App 版本:7.0.7及以上
    iOS系统版本:iOS12 及以上

注意事项

因某些原因 QQ 平台现已关闭 OpenSDK 3.3.6 版本(MSDKV5.6)的 Universal Link 授权登录能力,业务需要测试 QQ 平台该能力的需更新至 OpenSDK 3.3.7 版本,该版本 OpenSDK 已合入 MSDKV5.7 版本。

(1)新增weixinULAPI scheme白名单 info.plist中新增weixinULAPI跳转scheme白名单,否则会造成无法授权登录、分享等问题,详情见下图:

图片描述

(2)开启AppleID Associated Domains能力

根据 Apple官方文档 找证书管理相关同学申请开通 AppleID Associated Domains 的能力,如下图所示:

图片描述

AppleID 开启了 Associated Domains 的能力之后请重新生成签名描述文件。

注意事项:

因目前 Soda 和蓝盾企业签名证书暂不具备 Universal Link 能力,请各业务务必使用开发签名证书调试

(3)飞鹰系统配置Universal Link相关信息

飞鹰系统中配置 Universal Link 参数,配置路径在飞鹰首页 -> 游戏管理 -> 我的游戏 -> SDK参数 -> 编辑iOS信息,如下图所示:

图片描述 图片描述

图片描述

Universal Link 不强制要求部署在官网域名下,只要确保部署地方高可用即可。以下描述以部署在官网下作为举例说明:

其中Universal Link一栏填写业务官网下的一个子目录且需为 https 链接,例如:https://xxx.com/app/,注意结尾必须要有/URL Scheme一栏填写业务的 QQ 跳转 scheme,格式为tencent+qqappid,例如:tencent100703379。填写完之后点击更新游戏iOS信息按钮保存。

注意事项:

  1. 若有 QQ 相关报错提示,请先做好下一步:(4)配置apple-app-site-association
  2. 此处有任何报错均可企业微信联系MSDK助手处理
  3. 苹果在 iOS 14 及以后版本修改了 Universal Link 逻辑,会使用苹果的服务器进行 Universal Link 校验。 确认生效方式如下:
请求苹果服务器,查看返回结果确认 Universal Link 配置是否生效:
https://app-site-association.cdn-apple.com/a/v1/你的域名

你的域名 = xx.com。 如:
https://app-site-association.cdn-apple.com/a/v1/docs.msdk.qq.com

注意: https://app-site-association.cdn-apple.com/a/v1/ 为苹果服务器,后续可能会改动。如遇到无法生效的情况,请联系我们进行确认。

(4)配置apple-app-site-association

配置样例如下:

{
    "applinks": {
        "apps": [],
        "details": [{
            "appID": "JBS4AWYMFX.com.tencent.newmsdk2",
            "paths": ["/app/*", "/qq_conn/100703379/*"]
            },
            {
            "appID": "JBS4AWYMFX.com.tencent.itop.example",
              "paths": ["/app/*", "/qq_conn/1106977030/*"]
              }]
    }
}

注意事项

  1. appID参数需修改为业务自身的签名证书 team id + bundle id;
  2. paths参数中的/app字符需替换为飞鹰上 Universal Link 中设置的官网地址 .com 后面的部分,例如飞鹰上配置的地址为https://xxx.com/client/,则此处的/app/*需替换为/client/*
    另外 QQ 互联要求 paths 参数中必须配置为/qq_conn/QQ AppID/格式,其中 qq_conn 为固定字段,QQ AppID 填写为业务自身的 QQ AppID。如:/qq_conn/1106977030/;否则飞鹰同步信息到 QQ 互联会校验失败。如需配置多个 appID 和 paths,请参考上述事例。改好之后将文本保存为名称为apple-app-site-association的文件(注意不能加任何后缀),并将文件放置在飞鹰上 Universal Link 中设置的官网地址的根目录,需访问https://xxx.com/apple-app-site-association地址可正常下载到该文件。

(5)配置Xcode Capabilities

在 Xcode 工程 Capabilities 标签下,开启Associated Domains并配置DomainsDomains固定写applinks:+官网域名,注意无需加https://样例如下:

图片描述

5、微信客户端配置

(1)配置MSDKConfig.ini

MSDKAppSetting.bundle/MSDKConfig.ini中新增WECHAT_UNIVERSAL_LINK_IOS的配置项,值填写飞鹰系统配置的Universal Link

6、实现 iOS 入口函数

(1)Unity

由于当前 GCloudCore 对该入口方法 hook 不生效,所以在 Unity 的UnityAppController.mm文件的 UnityAppController 类中添加 iOS 的生命周期入口函数,添加前请检查确认该入口函数是否已经存在,如果没有就手动添加(函数中不需要额外添加代码): 注意:生命周期入口函数不要在UnityAppController的子类中添加。确保入口函数是在跟 application:openURL:options: 等系统生命周期函数在同一个类中

- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:
(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)
(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> *
__nullablerestorableObjects))restorationHandler {
    return YES;
}

(2)UnrealEngine

在iOS 中实现一个 iOSAppDelegate 的 category ,放在 MSDKCore/Source/MSDKCore/Private/iOS 插件中。该方案使用iOS categery 实现, 有存在被其他 SDK 替换掉的风险,游戏务必验证 UL 是否生效。

新建一个 IOSAppDelegate+MSDK.mm文件,内容如下:

# define WITH_MSDK 1

# if WITH_MSDK
# ifdef __APPLE__

# import <Foundation/Foundation.h>
# import "IOSAppDelegate.h"//UnrealEngine

# include "CoreDelegates.h"//UnrealEngine
# include "MSDKApplicationDelegate.h"

@interface IOSAppDelegate(MSDK)

@end

@implementation IOSAppDelegate(MSDK)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray * _Nullable))restorationHandler
{
    NSLog(@"IOSAppDelegate(MSDK) continueUserActivity ");
    [[MSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
    return YES;
}
@end

# endif
# endif
MSDK V5.8.000(GCloud V2.0.14)及以上版本已使用iOS categery 实现, 有存在被其他 SDK 替换掉的风险,游戏务必验证 UL 是否生效

(1)微信平台

需拉起微信授权登录成功且MSDK日志中包含call [WXApi handleOpenUniversalLink:delegate字样,日志样例如下图所示:

图片描述

(2)QQ平台

需拉起QQ授权登录成功且MSDK日志中包含universal link continueUserActivity called字样,日志样例如下图所示:

图片描述

注意事项:

因目前 Soda 和蓝盾企业签名证书暂不具备 Universal Link 能力,请各业务务必使用开发签名证书调试

8、参考

(1)Universal Links for Developers

(2)Enabling Universal Links

(3)苹果官方的UL测试工具

(4)微信

(5)手Q



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