11/08/2024 16:35:55

登录模块开发

一、插件开发说明

MSDK 登录功能,为游戏提供便捷的登录方式,玩家可以使第三方渠道的账号登录进入游戏。

1.1 登录态缓存说明

一般情况下,MSDK 客户端和第三方渠道 SDK 都会缓存之前登录态的数据,以减少拉起应用弹窗、用户确认、输入账号密码等操作。但是,这种逻辑也有可能会带来其他副作用,如下两个应用场景:

  1. 用户想要切换登录账号

    一般来说,如果用户遇到这种场景可以通过设置界面中的 Logout 接口来解决该问题

    [info] 建议 由于渠道的实现差异,建议针对性的进行测试

  2. 用户在渠道 App 上修改密码,本次缓存数据未同步

    一般应对盗号场景,用户修改密码之后,如果渠道 SDK 未做本地缓存有效性绑定,盗号者依旧可以进行登录

    [info] 建议 增加对应的逻辑测试

1.2 自动登录说明

一般情况下 MSDK 自动登录逻辑不会调用到插件。MSDK 会验证本地登录态是否有效,如果有效直接发送请求到后台进行验证,验证通过后即自动登录成功。

某些特殊渠道需要在自动登录时进行一些逻辑处理,否则可能导致部分功能失效。因此 MSDK 提供一种能力可以让自动登录调用到插件,渠道登录类需要实现 AutoLoginInterface 接口,并实现 autoLogin 方法。

二、客户端插件开发

2.1 Android 平台

2.1.1 类实现规则说明

  • 包名规则:固定为 com.tencent.gcloud.msdk.login
  • 类名规则:渠道 + Login,如:GarenaLogin
  • 必须实现 LoginInterface 接口:
    • login 函数,用于实现渠道登录功能
    • logout 函数,用于实现渠道登出功能
  • 可选实现 AutoLoginInterface 接口:
    • autoLogin 函数,用于支持某些渠道需要在 autoLogin 时调用到插件
  • 必须实现一个 public CLASSNAME(String seqID) 构造函数,通常用于函数初始化

2.1.2 回调字段说明

回调函数说明,可参考 客户端插件开发规则

  • observerID 回调函数 ID
    • MSDKObserverID.MSDK_LOGIN_OBSERVER_LOGIN_RET 用于登录或自动登录出错直接返回
    • MSDKObserverID.MSDK_LOGIN_OBSERVER_LOGIN_PLUGIN 用于登录或自动登录成功时通知数据,并继续运行
    • MSDKObserverID.MSDK_LOGIN_OBSERVER_LOGOUT_PLUGIN 用于登出时通知继续运行
  • ret 返回结构,必须是 MSDKRet 的子类
    • 在登录或自动登录方法,返回结果为 MSDKLoginPluginInfo。如需传递自定义数据,则需要放到 MSDKLoginPluginInfo.pluginData 结构中,类型为 JSON 字符串
    • 在登出方法,返回结果为 MSDKRet
  • methodNameID MSDK 定义的函数 ID,用于回调方法定义,建议统一采用 MSDKBaseParams.methodID

2.1.3 LoginInterface 接口

  • Login 函数

    调用渠道登录接口,并返回登录验证所需要的必要渠道登录验证数据

  • Logout 函数

    调用渠道的登出函数,返回成功或失败即可

2.1.4 AutoLoginInterface 接口

  • autoLogin 函数

    自动登录接口,用于支持某些渠道需要在 autoLogin 时调用到插件

2.1.5 代码示例

package com.tencent.gcloud.msdk.login;

public class GarenaLogin implements LoginInterface, AutoLoginInterface {
    public GarenaLogin(String seqID) {
        MSDKLog.d("[ " + seqID + "]  Garena Login initialize start ");
        // TODO 初始化 Garena 环境
        ...
    }

    @Override
    public void login(final MSDKLoginParams params) {
        // TODO Garena 登录逻辑
        ...

        // 返回 MSDK 数据时,channel、channelID 必须返回。该定义必须与 MSDK 后台一致,一般在接入时进行申请和确认
        MSDKLoginPluginInfo pluginResult = new MSDKLoginPluginInfo(params.methodId);
        pluginResult.channel = GarenaConst.Channel.CHANNEL;
        pluginResult.channelID = GarenaConst.Channel.CHANNEL_ID;

        // channelOpenID 为渠道用户 ID,如果能够获取到,请尽量赋值
        pluginResult.channelOpenID = (session == null ? "" : session.getOpenId());

        // 组装返回数据结构,JSON 格式。这部分数据可以跟进渠道特性及后台的要求进行添加
        try {
            JSONObject params = new JSONObject();
            params.put("uid", session.getOpenId());
            params.put("token", session.getTokenValue().getAuthToken());
            params.put("channel", session.getSessionProvider().getValue());
            params.put("platform",session.getPlatform());
            if (session.getSessionProvider() == GGLoginSession.SessionProvider.FACEBOOK) {
                params.put("facebook_token", GGPlatform.GGGetFacebookAccessToken());
            }
            MSDKLog.d(params.toString());
            // 关键赋值步骤
            pluginResult.pluginData = params.toString();
        } catch (JSONException e) {
            // TODO 这里 catch 是为了保障健壮性,业务也可以根据需要进进行异常处理
            MSDKLog.e("[ " + params.seqID + " ] catch exception : " + e.getMessage());
        }

        MSDKLog.d("[ " + params.seqID + " ] pluginResult = " + pluginResult.toString());

        // 将数据发给 MSDK 服务器
        IT.onPluginRetCallback(MSDKObserverID.MSDK_LOGIN_OBSERVER_LOGIN_PLUGIN, pluginResult, params.seqID);
    }

    @Override
    public void autoLogin(MSDKLoginParams params) {
        // TODO 判断当前是否有 Garena 登录态

        // TODO 调用 Garena 自动登录逻辑

        // TODO 参考 login 方法对自动登录数据进行回调
    }

    @Override
    public void logout(MSDKBaseParams params) {
        // Garena 登出逻辑
        GGLoginSession.clearSession();
        MSDKLog.d("[ " + params.seqID + " ] logout success" );
        // 直接返回成功
        IT.onPluginRetCallback(MSDKObserverID.MSDK_LOGIN_OBSERVER_LOGOUT_PLUGIN,
                                new MSDKRet(MSDKMethodNameID.MSDK_METHOD_LOGOUT, MSDKErrorCode.SUCCESS),
                                params.seqID);
    }
}

[info] 详情请参考示例代码

2.2 iOS 平台

2.2.1 类实现规则说明

  • 命名规则:固定为 MSDKLogin + 渠道,如:MSDKLoginGarena
  • 必须实现 MSDKLoginDelegate 协议
  • 必须实现单例模块,建议使用 SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS_HEADER + SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS_HEADER 宏处理

2.2.2 回调字段说明

回调函数说明,可参考 客户端插件开发规则

  • observerID 回调函数 ID
    • kObserverIDLoginRet 用于登录或自动登录出错直接返回
    • kObserverIDLoginPlugin 用于登录或自动登录成功时通知数据,并继续运行
    • kObserverIDLogoutPlugin 用于登出时通知继续运行
  • ret 返回结构
    • 在登录或自动登录方法,返回结果为 InnerLoginPluginRet。如需传递自定义数据,则需要放到 InnerLoginPluginRet.pluginData 结构中,类型为 JSON 字符串
    • 在登出方法,返回结果为 InnerBaseRet
  • methodNameID MSDK 定义的函数 ID,用于回调方法定义,建议统一采用 MSDKBaseParams.methodID

2.2.3 MSDKLoginDelegate 协议

  • Login 函数说明

    登录函数,调用渠道登录接口,并返回登录验证所需要的必要渠道登录验证数据

    函数原型:

      - (void)login:(const MSDKLoginParams &)params;
    
  • 【可选实现】autoLogin 函数说明

    自动登录接口,用于支持某些渠道需要在 autoLogin 时调用到插件

    函数原型:

      - (void)autoLogin:(const MSDKLoginParams &)params;
    
  • Logout 函数说明

    登出函数,调用渠道的登出函数,返回成功或失败即可

    函数原型:

      - (void)logout:(const MSDKBaseParams &)params;
    
  • 【可选实现】渠道安装判断函数说明

    函数原型:

      - (BOOL)isChannelInstall;
    

    用于判断渠道是否安装,渠道有接口或方案实现该逻辑,则需要实现

  • 【可选实现】二维码扫描登录函数接口说明

    函数原型:

      - (void)qrCodeLogin:(const MSDKLoginParams &)params info:(const MSDKQRCodeInfo &)qrinfo;
    

    当前应用于微信二维码扫描登录,一般渠道不需要实现

  • 【可选实现】检查是否支持自动刷新渠道 token 函数接口说明

    函数原型:

      - (BOOL)checkAutoRefresh;
    

    用于判断是否支持自动刷新渠道 token 功能,一般渠道没有自动刷新 token 机制,因此一般不用实现

2.2.4 代码示例

- (void)login:(const MSDKLoginParams &)params {
    // TODO Garena 登录逻辑
    ...

    // Garena 登录返回数据处理
    InnerLoginPluginRet ret;
    ret.methodNameID = params.methodID;

    // 返回 MSDK 数据时,channel、channelID 必须返回。该定义必须与 MSDK 后台一致,一般在接入时进行申请和确认
    ret.channelID = GARENA_CHANNEL_ID;
    ret.channel = GARENA_CHANNEL;

    // channelOpenID 为渠道用户 ID,如果能够获取到,请尽量赋值
    ret.channelOpenID = loginRet.openID;

    // 组装返回数据结构,JSON 格式。这部分数据可以跟进渠道特性及后台的要求进行添加
    MSDKJsonWriter jsonWriter;
    jsonWriter.StartJsonConvert();
    jsonWriter.convert("uid", loginRet.openID);

    // Garena Token 处理,包含两种类型的 Token:登录 Token 和 Refresh Token
    for (int i=0; i<loginRet.token.size(); i++) {
        GG::TokenRet* pToken = &loginRet.token[i];
        if (pToken->type == GG::eToken_BT_Access) {
            jsonWriter.convert("token", pToken->value);
        } else {
            jsonWriter.convert("refresh_token", pToken->value);
        }
    }

    jsonWriter.convert("platform", loginRet.platform);

    if(loginRet.platform == GG::ePlatform_FB) {
        jsonWriter.convert("facebook_token", GG::GGPlatform::GetInstance()->GGGetFacebookAccessToken().c_str() ? : "");
    }

    jsonWriter.EndJsonConvert();
    ret.pluginData = jsonWriter.GetJsonString().c_str();
    LOG_DEBUG("[ %s ] plugin data %s", params.seqID.c_str(), ret.pluginData.c_str());

    // 将数据发给 MSDK 服务器
    MSDKInnerObserverHolder<InnerLoginPluginRet>::CommitToTaskQueue(ret, kObserverIDLoginPlugin, params.seqID);
}

- (void)autoLogin:(const MSDKLoginParams &)params {
    // TODO 判断当前是否有 Garena 登录态

    // TODO 调用 Garena 自动登录逻辑

    // TODO 参考 login 方法对自动登录数据进行回调
}

- (void)logout:(const MSDKBaseParams &)params {
    bool success = GG::GGPlatform::GetInstance()->GGGetLogout();
    InnerBaseRet innerRet = InnerBaseRet(MSDKError::SUCCESS);
    if (!success) {
        innerRet = InnerBaseRet(MSDKError::THIRD_ERROR);
        innerRet.thirdCode = MSDKError::NO_ASSIGN;
        innerRet.thirdMsg = "GGGetLogout return false";
    }
    MSDKInnerObserverHolder<InnerBaseRet>::CommitToTaskQueue(innerRet, kObserverIDLogoutPlugin, params.seqID);
}

[info] 详情请参考示例代码

三、插件服务器开发

对于登录流程,游戏需要实现下列服务器接口:

  • 登录接口,客户端登录核心接口,用于用户登录实现及渠道数据返回
  • 【可选】登录校验接口,客户端登录核心接口,用于校验登录接口返回 Token 有效性
  • 【可选】个人信息接口,主要提供用户基本信息查询能力

国内、海外游戏需要在接入时 MSDK 平台时进行选择

3.1 登录接口

3.1.1 接口名

接口名(/auth/login/ 可以在管理端配置)

3.1.2 请求参数

参数 类型 描述 可选与否
appid string 应用 ID 必填
channel_info json 客户端入参中 channel_info 字段的值 必填

3.1.3 返回参数

参数 类型 描述 可选与否
ret uint 返回码, 0 - 表示成功,其它 - 表示失败 必填
msg string 返回结果详细说明 必填
uid string 第三方渠道的用户标识 必填
token string 第三方渠道的 token 必填
expires_in uint 第三方渠道 token 还有多少秒过期 必填
gender uint 性别,0 - 未定义, 1 - 男, 2 - 女 选填
user_name string 用户昵称 选填
picture_url string 头像地址 选填
extraJson json 额外信息 选填

3.1.4 请求示例

  1. 请求

     POST /auth/login/?channelid=101&gameid=10&os=1&sig=0764cfef18e9b877b1805ede000eda38 HTTP/1.1
     Host: openplatformtest.com
     Content-Type: application/json
     Content-Length: 308
    
     {
         "appid": "xxxxx",
         "channel_info": {
             "access_token": "EAAGBC9HZB9l4BAEWkk4T3b4d2gZCTrQVFmmtPZA6SoH4VCPO0XKkce47LUaOMMdzuo6q7JWM2RDLjyT1nehQWTTLcwyjyvKxy2AeNzPRTkI9dpBz78s5KOYf8omVMfMzrykdKcnQSYuRJ0zaCyaHJ1ZCeOg5HBnc8XnHwYk5EUp9htCFXw7RbTBVNU0rGxAkurqnnMLZC92N5gTbYF4NOUMZBd2iJDa7dmE6RNOb3gPAZDZD"
         }
     }
    
  2. 响应

     {
         "ret": 0,
         "msg": "success",
         "uid": "openplatformtestloginuid",
         "token": "openplatformtestlogintokentest",
         "expires_in": 5184000,
         "user_name": "tamywang",
         "gender": 1,
         "picture_url": "http://exmaple.com/example.jpg",
         "extraJson": {
             "example": "self defined login extra info"
         }
     }
    

3.2 登录校验接口

3.2.1 接口名

接口名(/auth/verify_login/ 可以在管理端配置)

3.2.2 请求参数

参数 类型 描述 可选与否
appid string 应用 ID 必填
uid string 第三方渠道的用户标识 必填
token string 第三方渠道的 token 必填
extraJson json 额外信息 选填

3.2.3 返回参数

参数 类型 描述 可选与否
ret uint 返回码, 0 - 表示成功,其它 - 表示失败 必填
msg string 返回结果详细说明 必填

3.2.4 请求示例

  1. 请求

     POST /auth/verify_login/?channelid=101&gameid=10&os=1&sig=6e2cf8d1e6f560f9eecffc18251a544e HTTP/1.1
     Host: openplatformtest.com
     Content-Type: application/json
     Content-Length: 142
    
     {
         "appid": "xxxxx",
         "uid": "openplatformtestloginuid",
         "token": "openplatformtestlogintokentest",
         "extraJson": {
             "example": "example"
         }
     }
    
  2. 响应

     {
         "ret": 0,
         "msg": "success"
     }
    

3.3 个人信息接口

3.3.1 接口名

接口名(/profile/userinfo/ 可以在管理端配置)

3.3.2 请求参数

参数 类型 描述 可选与否
appid string 应用 ID 必填
uid string 第三方渠道的用户标识 必填
token string 第三方渠道的 token 必填
extraJson json 额外信息 选填

3.3.3 返回参数

参数 类型 描述 可选与否
ret uint 返回码, 0 - 表示成功,其它 - 表示失败 必填
msg string 返回结果详细说明 必填
gender uint 性别,0 - 未定义, 1 - 男, 2 - 女 选填
user_name string 用户昵称 必填
picture_url string 头像地址 必填
extraJson json 额外信息 选填

3.3.4 请求示例

  1. 请求

     POST /profile/userinfo/?channelid=101&gameid=10&os=1&sig=5b4ad2242a4cb680dc373aae5ba5e7e7 HTTP/1.1
     Host: openplatformtest.com
     Content-Type: application/json
     Content-Length: 142
    
     {
         "appid": "xxxxx",
         "uid": "openplatformtestloginuid",
         "token": "openplatformtestlogintokentest",
         "extraJson": {
             "example": "example"
         }
     }
    
  2. 响应

     {
         "ret": 0,
         "msg": "success",
         "user_name": "tamywang",
         "gender": 1,
         "picture_url": "http://exmaple.com/example.jpg",
         "extraJson": {
             "example": "login extra info"
         }
     }
    



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