11/08/2024 16:35:55

异账号、第三方渠道参数透传功能

一、功能说明

[info] 特别说明 以下功能需要进行详细的测试,以满足业务具体的需求

1.1 第三方渠道参数透传功能

在第三方 APP 中可以拉起游戏(比如通过玩家邀请,通过游戏中心拉起),游戏需要利用第三方 APP 携带的参数进行后续处理,MSDK 会将这些参数信息透传给游戏

应用场景举例:玩家通过点击其他好友通过微信发来的邀请信息,直接进入游戏并进入游戏队伍

1.2 异账号

游戏中授权的账号和第三方渠道中(如手Q/微信)中授权的账号不同。此种场景称之为异账号。

应用场景举例:当前游戏登录的微信账号与微信 APP 中的账号不同,玩家通过点击游戏中心拉起游戏后,游戏提示玩家选择哪个账号继续游戏

[info] 特别说明 一般情况下渠道(目前只有微信、QQ需要处理)不需要进行异账号处理。且异账号逻辑相对复杂,如没有特别需求,可以忽略。

二、客户端插件开发

2.1 Android 平台

2.1.1 类实现规则说明

异账号、第三方渠道参数透传需要首先配置生命周期监控,可参考 生命周期处理

使用生命周期监控同样的类(LifeCycleObserver),只需新增 IWakeup 接口实现即可

  • 包名规则:固定为 com.tencent.gcloud.msdk
  • 类名规则:渠道名(区分大小写) + LifeCycleObserver,如:GarenaLifeCycleObserver
  • 必须实现 IWakeup 接口

2.1.2 回调字段说明

回调函数说明,可参考 客户端插件开发规则

  • observerID 回调函数 ID
    • MSDKObserverID.MSDK_PLATFORM_WAKE_UP 用于第三方渠道拉起时返回登录态信息或者透传的参数信息
  • ret 返回结构
    • 必须是 MSDKLoginPluginInfo 数据结构
    • 如果只开发第三方渠道参数透传功能,则只需填充 MSDKLoginPluginInfo 中的 seqIDchannelchannelIDextraJson 即可,不要填充 channelOpenIDpluginData 字段。
    • 如果需要开发异账号功能,除了 seqIDchannelchannelID 字段,还需填充 channelOpenID,可选填充 pluginData,如果需要透传第三方渠道的参数,以 Json 格式写入 extraJson 即可

2.1.3 IWakeup 接口

  • notifyReceiveIntent 函数

    处理第三方 APP 启动游戏时携带的信息,并返回相应的玩家登录态或特别参数信息。

2.1.4 代码示例

1、只提供第三方渠道参数透传功能

package com.tencent.gcloud.msdk;

public class GarenaLifeCycleObserver implements ILifeCycle, IWakeup {
    // TODO
    ... 省略 ILifeCycle 需要实现的方法

    @Override
    public void notifyReceiveIntent(Intent intent){
        try {
            if(intent != null) {
                // TODO 从 intent 中获取 Garena 特征信息
                ...

                // 判断是否为 Garena APP 跳转,且为非登录请求
                if(fromGarena) {
                    // TODO 从 intent 中获取 Garena 参数信息
                    ...

                    // 拼装回调数据
                    MSDKLoginPluginInfo loginWakeupRet = new MSDKLoginPluginInfo();
                    loginWakeupRet.seqID = IT.createSequenceId();
                    // channel channelID 为必填参数
                    loginWakeupRet.channel = GarenaConst.Channel.MSDK_GARENA_CHANNEL;
                    loginWakeupRet.channelID = GarenaConst.Channel.MSDK_GARENA_CHANNEL_ID;

                    // 拼装透传给游戏的数据 extraJson
                    JSONObject extraJson = new JSONObject();

                    // 将第三方 APP 跳转获取的全部信息以 Json 格式放在 extraJson.params 字段中
                    JSONObject paramsData = new JSONObject();
                    paramsData.put("openid", openid);
                    // TODO ...
                    extraJson.put("params", paramsData.toString());

                    // 获取透传附带给游戏的数据信息,放在 game_data 字段中
                    extraJson.put("game_data", gameData);

                    // 将 extraJson 数据写入回调数据结构
                    loginWakeupRet.extraJson = extraJson.toString();

                    // 回调到 MSDKCore,进行后续的异账号、组队信息判断等
                    IT.onPluginRetCallback(MSDKObserverID.MSDK_PLATFORM_WAKE_UP, loginWakeupRet, loginWakeupRet.seqID);
                }
            } else {
                MSDKLog.e("Garena notifyReceiveIntent is null ");
            }
        } catch (Exception e) {
            MSDKLog.e("Garena notifyReceiveIntent error : " + e.getMessage());
        }
    }
}

如果不需要开发异账号功能,则只需填充 MSDKLoginPluginInfo 中的 seqID、channel、channelID、extraJson 即可,不要填充 channelOpenID 和 pluginData 字段

[info] 详情请参考示例代码

2、提供异账号和第三方渠道参数透传功能

package com.tencent.gcloud.msdk;

public class GarenaLifeCycleObserver implements ILifeCycle, IWakeup {
    // TODO
    ... 省略 ILifeCycle 需要实现的方法

    @Override
    public void notifyReceiveIntent(Intent intent){
        try {
            if(intent != null) {
                // TODO 从 intent 中获取 Garena 特征信息
                ...

                // 判断是否为 Garena APP 跳转,且为非登录请求
                if(fromGarena) {
                    // TODO 从 intent 中获取 Garena 参数信息
                    ...

                    // 拼装回调数据
                    MSDKLoginPluginInfo loginWakeupRet = new MSDKLoginPluginInfo();
                    loginWakeupRet.seqID = IT.createSequenceId();
                    // channel channelID 为必填参数
                    loginWakeupRet.channel = GarenaConst.Channel.MSDK_GARENA_CHANNEL;
                    loginWakeupRet.channelID = GarenaConst.Channel.MSDK_GARENA_CHANNEL_ID;

                    // 如果可以获得当前渠道用户的 openid,可填充 channelOpenID。这将在 MSDKCore 中判断游戏当前登录的玩家是否与 APP 中登录的玩家相同
                    loginWakeupRet.channelOpenID = openid;

                    // 【可选】如果可以获得与登录时相同的渠道数据,可将数据填充到 pluginData 中,这些信息将透传给后台进行登录
                    JSONObject pluginData = new JSONObject();
                    pluginData.put("uid", uid);
                    pluginData.put("token", token);
                    loginWakeupRet.pluginData = pluginData.toString();

                    // 拼装透传给游戏的数据 extraJson
                    JSONObject extraJson = new JSONObject();

                    // 将第三方 APP 跳转获取的全部信息以 Json 格式放在 extraJson.params 字段中
                    JSONObject paramsData = new JSONObject();
                    paramsData.put("openid", openid);
                    // TODO ...
                    extraJson.put("params", paramsData.toString());

                    // 获取透传附带给游戏的数据信息,放在 game_data 字段中
                    extraJson.put("game_data", gameData);

                    // 将 extraJson 数据写入回调数据结构
                    loginWakeupRet.extraJson = extraJson.toString();

                    // 回调到 MSDKCore,进行后续的异账号、组队信息判断等
                    IT.onPluginRetCallback(MSDKObserverID.MSDK_PLATFORM_WAKE_UP, loginWakeupRet, loginWakeupRet.seqID);
                }
            } else {
                MSDKLog.e("Garena notifyReceiveIntent is null ");
            }
        } catch (Exception e) {
            MSDKLog.e("Garena notifyReceiveIntent error : " + e.getMessage());
        }
    }
}

如果需要开发异账号功能,除了 seqID、channel、channelID、extraJson 字段,还需填充 channelOpenID,可选填充 pluginData。

[info] 详情请参考示例代码

3、只提供异账号功能

此功能不特殊举例,参考第二个示例代码,不填充 extraJson 字段即可。

2.2 iOS 平台

2.2.1 类实现规则说明

异账号、第三方渠道参数透传需要首先配置生命周期监控,可参考 生命周期处理

MSDKApplicationDelegate 中,监听 openURL 函数,并增加第三方信息的处理逻辑。

  • 文件名规则:MSDKApplicationDelegate + 渠道,如 MSDKApplicationDelegate+Garena.mm
  • 类名规则:MSDKApplicationDelegate (渠道),如:MSDKApplicationDelegate (Garena)

2.1.2 回调字段说明

回调函数说明,可参考 客户端插件开发规则

  • observerID 回调函数 ID
    • kObserverIDWakeUp 用于第三方渠道拉起时返回登录态信息或者透传的参数信息
  • ret 返回结构
    • 必须是 InnerLoginPluginRet 数据结构
    • 如果只开发第三方渠道参数透传功能,则只需填充 InnerLoginPluginRet 中的 seqIDchannelchannelIDextraJson 即可,不要填充 channelOpenIDpluginData 字段。
    • 如果需要开发异账号功能,除了 seqIDchannelchannelID 字段,还需填充 channelOpenID,可选填充 pluginData,如果需要透传第三方渠道的参数,以 Json 格式写入 extraJson 即可

2.2.3 代码示例

公共逻辑代码

- (BOOL)garena_application:(UIApplication *_Nullable)application openURL:(nonnull NSURL *)url options:(nonnull NSDictionary *)options {
    // TODO 从 url 中获取 Garena 特征信息
    ...

    // 判断是否为 Garena APP 跳转,且为非登录请求
    if(fromGarena) {
        // 处理第三方渠道携带的信息
        [self parseMediaTagNameByUrl:url];
    }

    // swizzle 机制必须返回调用方法自身
    return [self garena_application:application openURL:url options:options];
}

- (BOOL)garena_application:(UIApplication *_Nullable)application openURL:(NSURL *_Nullable)url sourceApplication:(NSString *_Nullable)sourceApplication annotation:(id _Nullable)annotation {
    // TODO 从 url 中获取 Garena 特征信息
    ...

    // 判断是否为 Garena APP 跳转,且为非登录请求
    if(fromGarena) {
        // 处理第三方渠道携带的信息
        [self parseMediaTagNameByUrl:url];
    }

    // swizzle 机制必须返回调用方法自身
    return [self garena_application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
}

1、只提供第三方渠道参数透传功能

- (void)parseMediaTagNameByUrl:(NSURL *)url {
    // TODO 从 url 中获取 Garena 参数信息
    ...

    // 拼装回调数据
    InnerLoginPluginRet wakeupRet;
    wakeupRet.seqID = MSDK::CreateSequenceId();
    // channel channelID 为必填参数
    wakeupRet.channelID = MSDK_GARENA_CHANNEL_ID;
    wakeupRet.channel = MSDK_GARENA_CHANNEL;

    // 拼装透传给游戏的数据 extraJson
    MSDKJsonManager extraJson;

    // 将第三方 APP 跳转获取的全部信息以 Json 格式放在 extraJson.params 字段中
    extraJson.PutIfAbsent("params", [params UTF8String]);

    // 获取透传附带给游戏的数据信息,放在 game_data 字段中
    extraJson.PutIfAbsent("game_data", [mediaTagNameString UTF8String]);

    // 将 extraJson 数据写入回调数据结构
    std::string extraStr(extraJson);
    wakeupRet.extraJson = extraStr;

    // 回调到 MSDKCore,进行后续的异账号、组队信息判断等
    MSDKInnerObserverHolder<InnerLoginPluginRet>::CommitToTaskQueue(wakeupRet, kObserverIDWakeUp, wakeupRet.seqID);
}

如果不需要开发异账号功能,则只需填充 InnerLoginPluginRet 中的 seqID、channel、channelID、extraJson 即可,不要填充 channelOpenID 和 pluginData 字段

[info] 详情请参考示例代码

2、提供异账号和第三方渠道参数透传功能

- (void)parseMediaTagNameByUrl:(NSURL *)url {
    // TODO 从 url 中获取 Garena 参数信息
    ...

    // 拼装回调数据
    InnerLoginPluginRet wakeupRet;
    wakeupRet.seqID = MSDK::CreateSequenceId();
    // channel channelID 为必填参数
    wakeupRet.channelID = MSDK_GARENA_CHANNEL_ID;
    wakeupRet.channel = MSDK_GARENA_CHANNEL;

    // 如果可以获得当前渠道用户的 openid,可填充 channelOpenID。这将在 MSDKCore 中判断游戏当前登录的玩家是否与 APP 中登录的玩家相同
    wakeupRet.channelOpenID = openid;

    // 【可选】如果可以获得与登录时相同的渠道数据,可将数据填充到 pluginData 中,这些信息将透传给后台进行登录
    MSDKJsonManager pluginData;
    pluginData.PutIfAbsent("uid", uid);
    pluginData.PutIfAbsent("token", token);
    wakeupRet.pluginData = std::string(pluginData);

    // 拼装透传给游戏的数据 extraJson
    MSDKJsonManager extraJson;

    // 将第三方 APP 跳转获取的全部信息以 Json 格式放在 extraJson.params 字段中
    extraJson.PutIfAbsent("params", [params UTF8String]);

    // 获取透传附带给游戏的数据信息,放在 game_data 字段中
    extraJson.PutIfAbsent("game_data", [mediaTagNameString UTF8String]);

    // 将 extraJson 数据写入回调数据结构
    wakeupRet.extraJson = std::string(extraJson);

    // 回调到 MSDKCore,进行后续的异账号、组队信息判断等
    MSDKInnerObserverHolder<InnerLoginPluginRet>::CommitToTaskQueue(wakeupRet, kObserverIDWakeUp, wakeupRet.seqID);
}

如果需要开发异账号功能,除了 seqID、channel、channelID、extraJson 字段,还需填充 channelOpenID,可选填充 pluginData。

[info] 详情请参考示例代码

3、只提供异账号功能

此功能不特殊举例,参考第二个示例代码,不填充 extraJson 字段即可。

三、测试说明

建议业务从以下几个方面进行测试:

3.1 第三方渠道参数信息透传

  1. 当前游戏没有登录态,点击第三方 APP 的玩家邀请信息进入游戏
  2. 当前游戏已有登录态,点击第三方 APP 的玩家邀请信息进入游戏

3.2 异账号

  1. 当前游戏没有登录态,点击第三方 APP 的玩家邀请信息进入游戏
  2. 当前游戏登录的为非当前开发第三方渠道(如微信)账号,点击第三方 APP (如 Garena)的玩家邀请信息进入游戏
  3. 当前游戏登录的为第三方渠道 的 A 账号,第三方 APP 登录 B 账号,点击第三方 APP (如 Garena)的玩家邀请信息进入游戏
  4. 当前游戏登录的为第三方渠道账号与当前第三方 APP 登录账号相同,点击第三方 APP (如 Garena)的玩家邀请信息进入游戏

四、异账号逻辑深入理解

以上信息针对异账号和第三方渠道参数透传功能已经足够,更多的是需要对功能进行详细的测试,以满足业务具体的需求。

关于 MSDKCore 如何将插件透传给 Core 的数据进行处理,可以继续阅读一下内容。

异账号逻辑

**逻辑说明:**

【1】红色虚线框表示 MSDK 将告知游戏登录结果(通过 OnLoginRet 回调),等同于游戏执行了 SwitchUser(true) 操作
【2】蓝色虚线框表示 MSDK 将通过 WakeUp (通过 OnLoginBaseRet 回调)告知游戏需要如何进一步处理
【3】绿色虚线框表示除非存在需要透传的第三方 APP 信息,否则不会通过 WakeUp 给游戏回调,MSDK 进行静默处理



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