11/08/2024 16:35:55

扩展模块开发

一、插件开发说明

扩展模块用于封装无法复用现有 MSDK 接口的功能,比如渠道内置的游戏商城。业务所需功能,建议尽量先复用现有 MSDK 接口,便于游戏在不同渠道发行。在无法复用情况下,再选择走扩展模块实现。

1.1 扩展模块说明

扩展模块调用说明:扩展模块可以封装任何游戏需要的功能。游戏在使用扩展模块的功能时需要将渠道名称(channel)、方法名(extendMethodName)和方法参数列表(paramsJson, Json 格式)传入,MSDK Core 将根据渠道名称和方法名查找到对应方法,调用到 Extend 插件进行处理。

扩展模块方法运行线程:

  • 调用线程:调用扩展模块中的方法时,将直接使用游戏调用的线程进行执行,不会做自动切换线程处理。如有在方法中进行耗时操作或者 UI 处理,需要先自主进行线程切换,然后再调用扩展模块方法
  • 回调线程:方法回调时,考虑到回调中很可能存在 UI 操作,因此回调线程会默认切换到 UI 线程进行处理(UnrealEngine 将自动切换到Game Thread)

[info] 注意 扩展模块不支持方法重载,需要重新定义新的方法名

1.2 扩展模块返回说明

扩展模块调用结果数据,支持同步返回和异步回调两种方式。同步返回结果将以字符串类型返回,异步回调结果可以通过游戏预先设置的 Observer 返回。具体流程如下图所示:

drawing

同步返回,其结果数据将从 Extend 插件通过 MSDK Extend Core 透传给游戏,具体的填写规则可以自定义。比如,可以返回 true 或者 false,也可以返回 Json 字符串,如果游戏不关心这个同步调用结果,还可以直接返回空。

异步回调,在调用时就需要传入对应的 Observer,其结果数据也将通过该 Observer 对应回调到其处理函数中。

二、客户端插件开发

2.1 Android 平台

2.1.1 类规则说明

  • 包名规则:固定为 com.tencent.gcloud.msdk.extend
  • 类名规则:渠道 + Extend,如:GarenaExtend
  • 必须实现一个 public CLASSNAME(String seqID) 构造函数。通常用于函数初始化
  • 扩展模块不需要实现其他接口,但是 MSDK 对扩展模块的方法参数列表、返回值、访问修饰符作如下规定:
    • 方法参数列表,有且仅有 String paramsJson, String seqID
      • paramsJson
        String 类型,JSON 格式,为功能所需的参数列表信息。比如 Garena 商城需要 regionroleIdserverId 参数,paramsJson 可以为 {"region":"TW","roleId":234234,"serverId":4}。在方法实现中,需要解析 paramsJson 来获取方法具体所需的参数信息。
      • seqID
        String 类型,MSDK 函数调用序列 ID,用于标记是哪一次函数调用,建议日志中添加对应的标记方便定位问题
    • 返回值,必须为 String 类型,该值用于给游戏同步返回方法的调用结果
    • 访问修饰符,必须为 public,使得方法对外暴露

2.1.2 回调字段说明

回调函数说明,可参考客户端插件开发规则

  • observerID 回调函数 ID
    • MSDKObserverID.MSDK_EXTEND_OBSERVER_RET ,Extend 模块统一的 observerID
  • ret 返回结构,统一为 MSDKExtendRet
    • 回调结果中除了必要的成功/失败信息外,还需要设置 channelextendMethodName,用于回调时游戏根据 channelextendMethodName 进行进一步处理。其中,channel 为渠道名(比如 Garena),extendMethodName 为该方法的函数名(比如 openMS)
    • 如果需要返回复杂的回调数据(比如特殊的好友列表信息),可以以 Json 格式赋值到 ret.extraJson
  • methodNameID MSDK 定义的函数 ID,用于回调方法定义
    • MSDKMethodNameID.MSDK_EXTEND 为 Extend 模块统一的方法 ID

2.1.3 框架示例

package com.tencent.gcloud.msdk.extend;

public class GarenaExtend {

  public GarenaExtend(String seqID) {
      MSDKLog.d("[ " + seqID + "] Garena Extend initialize");
      // TODO 初始化 Garena 环境
      ...
  }

  public String openMS(String paramsJson, final String seqID) {
      MSDKLog.d("[ " + seqID + "] openMS paramsJson: " + paramsJson);
      // 回调时的 extend 方法名
      final String extendMethodName = "openMS";
      // 根据 paramsJson 解析具体的参数
      final String region = IT.getJsonString(paramsJson, "region");
      MSDKLog.d("[ " + seqID + "] openMS region: " + region);
      // 调用渠道方法
      ...

      // 返回方法调用成功
      IT.onPluginRetCallback(MSDK_EXTEND_OBSERVER_RET, new MSDKExtendRet(MSDK_EXTEND, MSDKErrorCode.SUCCESS, GarenaConst.Channel.CHANNEL, extendMethodName), seqID);
      // 如果游戏不关心同步的调用结果,可以直接返回 null;此处返回同步结果 ”成功“
      return "{\"retCode\":\"0\",\"retMsg\":\"open success\"}";
  }
}

[info] 详情请参考示例代码

2.2 iOS 平台

2.2.1 类规则说明

  • 命名规则:固定为 MSDKExtend + 渠道,如:MSDKExtendGarena
  • 扩展模块不需要实现其他接口,但是 MSDK 对扩展模块的方法签名、方法参数列表、返回值作如下规定:
    • 方法签名,必须为 "方法名:seqID:"
    • 方法参数列表,有且仅有 NSString * paramsJson, NSString * seqID
      • paramsJson
        NSString * 类型,JSON 格式,为功能所需的参数列表信息。比如 Garena 商城需要 regionroleIdserverId 参数,paramsJson 可以为 {"region":"TW","roleId":234234,"serverId":4}。在方法实现中,需要解析 paramsJson 来获取方法具体所需的参数信息。
      • seqID
        NSString * 类型,MSDK 函数调用序列 ID,用于标记是哪一次函数调用,建议日志中添加对应的标记方便定位问题
    • 返回值必须为 NSString * 类型,该值用于给游戏同步返回方法的调用结果
  • 扩展模块中的方法必须在头文件中对外暴露

2.2.2 回调字段说明

回调函数说明,可参考客户端插件开发规则

  • observerID 回调函数 ID
    • kObserverIDExtendRet ,Extend 模块统一的 observerID
  • ret 返回结构,统一为 InnerExtendRet
    • 回调结果中除了必要的成功/失败信息外,还需要设置 channelextendMethodName,用于回调时游戏根据 channelextendMethodName 进行进一步处理,channel 为渠道名(比如 Garena),extendMethodName 为该方法的函数名(比如 openMS)
    • 如果需要返回复杂的回调数据(比如特殊的好友列表信息),可以以 Json 格式赋值到 ret.extraJson
  • methodNameID MSDK 定义的函数 ID,用于回调方法定义
    • kMethodNameExtend 为 Extend 模块统一的方法 ID

2.2.3 框架示例

- (NSString*)openMS:(NSString*)paramsJson seqID:(NSString*)seqID {
    LOG_DEBUG("[ %s ] openMS paramsJson: %s", [seqID UTF8String], [paramsJson UTF8String]);
    // 回调时的 extend 方法名
    String extendMethodName = "openMS";
    // 根据 paramsJson 解析具体的参数
    NSDictionary* extraDict = [MSDKUtilsIOS dictFromJsonString:paramsJson];
    NSString* region = extraDict[@"region"]?:nil;
    LOG_DEBUG("[ %s ] openMS region: %s", [seqID UTF8String], [region UTF8String]);
    // 调用渠道方法
    ...

    InnerExtendRet ret(MSDKError::SUCCESS);
    ret.methodNameID = kMethodNameExtend;
    ret.channel = GARENA_CHANNEL;
    ret.extendMethodName = extendMethodName;
    MSDKInnerObserverHolder<InnerExtendRet>::CommitToTaskQueue(ret, kObserverIDExtendRet, [seqID UTF8String]);

    // 游戏不关心同步的调用结果,此处直接返回 nil;此处返回同步结果 “成功”
    return @"{\"retCode\":\"0\",\"retMsg\":\"open success\"}";
}

[info] 详情请参考示例代码



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